?[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Pescovky"]
[Black "Krátká opozice"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/4k3/8/8/3PK3/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "11"]
[EventDate "2005.06.08"]

{Jednoduchý pøíklad krátké horizontální opozice dokumentuje postavení
na diagramu. Díky "získání" opozice se bílému králi podaøí obsadit
jedno z tzv. "kritických" polí (c6,d6,f6) a prosadit svého volného pìšce.
[#]} 1. Ke5 $1 (1. Kd5 $2 Kd7 2. Ke5 Ke7 {a bílý král se dále nedostane -
èerný král drzí opozici.}) 1... Kd7 2. Kd5 Kc7 (2... Ke7 3. Kc6 $18) 3. Ke6
Kd8 4. Kd6 Kc8 5. Ke7 Kc7 6. d5 1-0

[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Pescovky"]
[Black "Vzdálená opozice"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/8/2p1k3/8/8/8/4K3 w - - 0 1"]
[PlyCount "9"]
[EventDate "2005.06.08"]

{[#]} 1. Kd1 $1 {Bílý si musí ponechat moznost vstoupit králem do opozice.}
({Prohrávalo} 1. Kd2 $2 Kd4 2. Kc2 Kc4 $19) ({i} 1. Ke2 $2 Ke4 $1 2. Kd2 Kd4
3. Kc2 Kc4 $19) 1... Kd5 (1... Kd4 2. Kd2 $11) 2. Kc1 $1 (2. Kd2 $2 Kd4 $1 $19)
(2. Kc2 $2 Kc4 $1 $19) 2... Ke4 3. Kc2 $1 Kd4 4. Kd2 Kc4 5. Kc2 1/2-1/2

[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Pescovky"]
[Black "Vzdálená opozice"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/3p4/2k5/4P3/8/8/1K6 w - - 0 1"]
[PlyCount "5"]
[EventDate "2005.09.30"]

{[#] Èerný hrozí zahrát Kd4. Bílý se zachrání tím, ze obìtuje svého
pìšce a poté svým králem zaujme vzdálenou opozici.} 1. e5 $1 dxe5 2. Kc1
$1 Kd4 (2... Kd5 3. Kd1 $1 $11) 3. Kd2 1/2-1/2



[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Pescovky"]
[Black "vertikalni opozice"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/8/4p1p1/8/5P2/6K1/3k4 w - - 0 1"]
[PlyCount "9"]
[EventDate "2004.03.23"]

{[#] Pomìrnì jednoduchý pøíklad vertikální opozice: Osou opozice jsou
pole f3, f2a f1:} 1. Kh1 $1 Kc2 2. Kg2 $1 ({Bílý se nesmí nechat zmást} 2.
Kh2 $2 Kd2 $19) 2... Kd3 3. Kh3 $1 Ke3 4. Kg3 $1 Kd2 5. Kh2 {atd.} 1/2-1/2
[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Pescovky"]
[Black "Trojúhelník"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/2k5/p1P5/P1K5/8/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "11"]
[EventDate "2004.03.23"]

{[#] Pokud je na tahu èerný, musí pøepustit bílému králi pole b6 a
okamzitì prohraje: 1...Kc8 2.Kb6 Kb8 3.Kxa6 atd. Pokud je na tahu bílý,
musí "ztratit" tempo "pøedat" èernému povinost táhnout. To provede
pomocí tzv. trojúhelníku.} 1. Kd5 Kc8 (1... Kd8 $2 2. Kd6 $18) 2. Kd4 $1 Kd8
3. Kc4 $1 Kc8 {Celý manévr umozòuje skuteènost, ze èerný má pro
pøístup na pole c8 k dispozici pouze pole d8 (na pole c7 nesmí vstoupit,
nebo� pøijde Kc5 s výhrou) a bílý na "korespondující" pole d5 pøístup
ze dvou polí (c4,d4). Nyní je èerný vytempován.} (3... Kc7 4. Kc5 $18) 4.
Kd5 $1 Kc7 (4... Kd8 5. Kd6 Kc8 6. c7 $18) 5. Kc5 Kc8 6. Kb6 1-0
[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "1921.??.??"]
[Round "?"]
[White "Pescovky"]
[Black "Rétiho studie"]
[Result "*"]
[SetUp "1"]
[FEN "7K/8/k1P5/7p/8/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "9"]
[EventDate "2004.03.23"]
[SourceDate "2004.03.23"]

{[#] Celá øada šachových úloh je zalozena na vyuzití tzv. diagonálního
pohybu krále - na rozdíl od geometrie pøepona pomyslného trojúhelníku
pøi pohybu krále je stejnì dlouhá jako odvìsna. Tato vlastnost umozòuje
králi v pìšcových koncovkách se souèasnì pøiblizovat dvìma smìry.
Nejznámìjším pøíkladem je Rétiho studie z roku 1921 známá také pod
názvem "hon za dvìma zajíci. V pozici na diagramu se bílý král vyuzitím
diagonálního pohybu postupnì pøiblizuje ke svému Pc6 a zároveò honí
zdánlivì nedostizetelného Ph5: [#]} 1. Kg7 h4 2. Kf6 Kb6 ({Po} 2... h3 {
sice bílý král uz nedohoní èerného pìšce, zato ale pomùze promìnit
svého pìšce.} 3. Ke7 h2 4. c7 Kb7 $140 5. Kd7) 3. Ke5 h3 ({Pokud èerný
sebere Pc6} 3... Kxc6 {bílý král dostihne pìšce h.} 4. Kf4) 4. Kd6 h2 5.
c7 $11 *

[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Pescovky"]
[Black "Diagonální pohyb krale"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/p4K2/P7/8/8/8/1k6/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "11"]
[EventDate "2004.11.03"]
[SourceDate "2004.03.23"]

{Bílý král se zároven pøiblizuje k Pa7 a souèasnì brání èernému
králi, aby se dostal na kritické pole c7.} {[#]} 1. Ke6 $1 (1. Ke7 $2 Kc3 2.
Kd7 Kd4 3. Kc7 Kd5 4. Kb7 Kd6 5. Kxa7 Kc7 $11) 1... Kc3 2. Kd5 $1 Kb4 3. Kc6
Ka5 (3... Kc4 4. Kb7 Kc5 5. Kxa7 Kc6 $18) 4. Kb7 Kb5 5. Kxa7 Kc6 6. Kb8 1-0
[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Pescovky"]
[Black "Diagonalní pohyb krale"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/6p1/6P1/8/K7/8/8/6k1 w - - 0 1"]
[PlyCount "11"]
[EventDate "2004.11.03"]

{Vyuziti diagonálního pohybu krále v boji o "kritická ple" ukazuje
následující príklad. [#]} 1. Kb3 $1 ({Nejde} 1. Kb5 $2 Kf2 2. Kc5 Kf3 3.
Kd5 Kg4 4. Ke6 Kg5 5. Kf7 Kh6 $19 {a bílý je v nevýhode tahu.}) ({Po} 1. Kb4
$2 Kf2 $1 2. Kc4 Ke3 $1 3. Kc3 Ke4 4. Kd2 Kf5 5. Ke3 Kxg6 $18 {se bílý král
nedostane na kritické pole g4.}) 1... Kf2 2. Kc2 $1 Ke3 (2... Ke2 3. Kc1 $1)
3. Kd1 $1 Kf4 4. Ke2 Kg5 5. Kf3 Kxg6 6. Kg4 1/2-1/2
[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Pescovky"]
[Black "Mezni pole"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "3k4/8/3p4/3P4/8/4K3/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "13"]
[EventDate "1992.??.??"]
[SourceDate "2004.03.23"]

{Pokud bílý král obsadí jedno z polí e6,f6 nebo g6 (tzv Mezní pole),
získá soupeøova pìšce.} 1. Kf4 Ke7 (1... Kc7 2. Kf5 Kb6 3. Kf6 Kb5 4. Ke7
Kc5 5. Ke6 $18) 2. Kg5 $1 (2. Kf5 $2 Kf7 3. Kg5 Kg7 $11 {a èerný král drzí
opozici.}) 2... Kf7 3. Kf5 $1 Ke7 4. Kg6 Kd7 5. Kf7 Kd8 6. Ke6 Kc7 7. Ke7 1-0

[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Pescovky"]
[Black "Mezni pole"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "k7/8/1p6/8/1P6/6K1/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "1"]
[SourceDate "2004.03.23"]

1. b5 $1 {Bílý musí hrát tak, aby po zisku èerného pìšce b zároveò
obsadil kritické pole.} 1-0
[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Pescovky"]
[Black "Mezni pole"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "k1N5/2p5/8/1P6/8/8/6K1/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "11"]
[SourceDate "2008.10.06"]

1. Nb6+ $3 ({K cíli nevedlo} 1. Ne7 Kb7 2. Nd5 (2. Nc6 Kb6 3. Nd4 Kc5 $11)
2... c6 $11) {Bílý ale najde prekvalivé reseni. Svého jezdce obetuje a
vyhraje vyuzitím pravidla o Mezních polích.} 1... cxb6 2. Kf3 Kb7 3. Ke4 Kc7
4. Ke5 $1 (4. Kd5 $2 Kd7 $11) 4... Kd7 5. Kd5 Kc7 6. Ke6 1-0
[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Konc V vs P"]
[Black "Rozsireny ctverec"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/1K6/8/8/4p1k1/8/8/R7 w - - 0 1"]
[PlyCount "9"]

{[#] V teto pozici se uplatni pravidlo tzv. rozsireneho ctverce - ctverec
b1-b4-e4-e1 se rosiri o pocet poli, ktere potrebuje kral slabsi strany, aby
zajistil postup pesce k poli promeny. V nasem pripade se jedna o dve pole. To
znamena, ze bily na tahu vstupuje kralem do rozsireneho ctverce a1-a6-e6-e1 a
vyhraje.} 1. Kc6 e3 2. Kd5 Kf3 3. Kd4 Kf2 4. Kd3 e2 5. Kd2 $18 1-0

[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Konc V vs P"]
[Black "Odblokovani spouper krale"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/K7/8/8/5pk1/8/8/R7 w - - 0 1"]
[PlyCount "12"]

{[#]} 1. Kb6 Kf3 $1 {Kral slabsi strany ma vzdy manevrovat tak, aby na jedne
strane podporoval postup sveho pesce, na strane druhe zaroven odebiral
souperovu krali cestu k pesci.} (1... f3 2. Kc5 f2 3. Kd4 Kf3 4. Kd3 Kg2 5. Ke2
$18) 2. Kc5 Ke3 $1 3. Ra3+ Ke4 $1 (3... Ke2 4. Kd4 f3 5. Ra2+ Kf1 6. Ke3 $18)
4. Kc4 f3 5. Ra1 f2 6. Kc3 Ke3 1/2-1/2
[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Vezovky"]
[Black "Philidorovo pravidlo"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "3k4/7R/8/3PK3/8/8/r7/8 b - - 0 1"]
[PlyCount "11"]

{Cerný remizuje tak, ze obsadí svojí vìzí sestou radu.} 1... Ra6 $1 2. Rg7
Rb6 3. Rh7 Ra6 4. d6 {Dulezity moment: Po postupu pìšce na 6.radu bránicí
strana premístí svojí vìz a atakuje soupeøova krále zespodu.} Ra1 $1 5.
Ke6 Re1+ 6. Kd5 Rd1+ 1/2-1/2

[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Vezovky"]
[Black "Postaveni mostu"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "3K4/1k1P4/8/8/8/8/4r3/2R5 w - - 0 1"]
[PlyCount "13"]

{[#]} 1. Rb1+ Ka6 (1... Kc6 2. Kc8 $18) 2. Rb4 $1 {4.rada!!!} Re1 3. Kc7 Rc1+
4. Kd6 Rd1+ 5. Kc6 Rc1+ 6. Kd5 Rd1+ 7. Rd4 1-0

[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Vezovky"]
[Black "Situace pred postavenim mostu"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/2k5/8/4PK2/8/7R/4r3 w - - 0 1"]
[PlyCount "25"]

{[#]} 1. Rd2 $3 {je potreba zamezit cernemu krali, aby se dostal pod pesce a
mohl vyuzit Philidorovo pravidlo.} Rf1+ 2. Kg5 Rg1+ 3. Kf6 Rf1+ 4. Ke6 Re1 5.
e5 Kc7 6. Kf6 Rf1+ 7. Ke7 Re1 8. e6 Kc6 9. Kf7 Rf1+ 10. Ke8 Re1 11. e7 Kc7 12.
Rc2+ Kb7 13. Rc4 $1 1-0
[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Vezovky"]
[Black "Kombinovana metoda"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "3r4/8/8/6k1/3P4/3K4/8/5R2 w - - 0 1"]
[PlyCount "15"]

{Tzv. kombinovana metoda: Kral jde dopredu a vez zustava pod pescem a
podporuje jeho postup.} 1. Kc4 Rc8+ 2. Kb5 Rd8 3. Kc5 Rc8+ 4. Kb6 Rd8 5. Rd1
Kf6 6. Kc7 Rd5 7. Kc6 Rd8 (7... Ra5 8. Re1 Ra6+ 9. Kb5 Rd6 10. Kc5 Rd8 11. d5
$18) 8. d5 $18 1-0
[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Vezovky"]
[Black "V+2P vs V"]
[Result "1/2-1/2"]
[Annotator "remízová pozice"]
[SetUp "1"]
[FEN "R7/P5k1/8/8/8/8/r5PK/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "16"]
[EventDate "2004.06.08"]

{Bez pìšce g by pozice byla remízová. Pøidámeli na šachovnici navíc
krajního nebo jezdcového pìšce, je pozice stále remízová.} 1. Kh3 Ra3+
2. g3 Ra1 3. g4 Ra2 4. g5 Ra1 5. g6 {Pìšec se jiz dále nedostane} Ra3+ 6.
Kg4 Ra1 7. Kf5 Ra5+ 8. Ke6 Ra1 1/2-1/2

[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Vezovky"]
[Black "V+2P vs V "]
[Result "1-0"]
[Annotator "vyhraná pozice"]
[SetUp "1"]
[FEN "R7/P5k1/8/8/8/8/r4PK1/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "21"]
[EventDate "2004.06.08"]

{Pokud ale pøidáme pìšce strelcového (podobná by byla situace s pìšci
centrálními), silnìjší strana jiz vyhraje.} 1. Kg3 Ra3+ 2. f3 Ra1 3. f4 $1
Ra3+ 4. Kg4 Ra5 5. f5 $1 Ra1 6. Kg5 Rg1+ 7. Kf4 Rf1+ 8. Ke4 Re1+ 9. Kd3 Ra1 10.
f6+ $1 Kxf6 11. Rf8+ 1-0
[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Vezovky"]
[Black "Vyuzití trojuhelniku"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "R7/P5k1/4K3/r4p2/5P2/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "9"]
[EventDate "2010.02.08"]

{K vítìzství bílý potøebuje získat Pf5. Pokud by byl na tahu èerný,
byl by v zugzwangu. Bílý se tedy potøebuje zbavit povinnosti udìlat tah.
Toho docílí manévrem krále, který známe z pìšcových koncovek - tzv.
trojuhelník.} 1. Kd6 Ra4 (1... Kh7 2. Ke7 Kg7 3. Ke6 $22) 2. Ke5 Ra5+ 3. Ke6
Kh7 4. Kf6 $22 {Èerná vìz nyní musí opustit pátou øadu (ze sloupce a
ustoupit nemùze) a bílý dobere Pf5.} Ra1 5. Kxf5 1-0
[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Konc ruznobar str"]
[Black "S+2P vs S "]
[Result "1/2-1/2"]
[Annotator "spojeni pìšci"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/4k3/8/4PP2/b3K3/8/3B4/8 b - - 0 1"]
[PlyCount "3"]

{Bílý hrozí zahrát e5-e6 s dalším Ke5, f5-f6,f7 atd.  Èerný musí
vzít pole e6 pod kontrolu strelcem.} 1... Bd7 $1 {Støelec musí jít zespodu,
aby nejen kryl pole e6, ale také napadal Pf5 a tím pøivázal souperova
krále k jeho obranì.} ({k remíze nestaèí} 1... Bb3 $2 2. Bg5+ $1 Kf7 ({
Ustup na druhou stranu nepomùze:} 2... Kd7 3. Kf4 Ba2 4. Bh4 Bf7 5. Kg5 Ke7 6.
Kh6+ Kd7 7. Kg7 Bc4 8. Kf6 {s dalším} -- 9. e6+ {a bílý vyhraje.}) 3. Kd4
Ba2 4. Kc5 Bb3 (4... Bb1 5. e6+ {and 6 f6.}) 5. Kd6 {a opìt pøijde dalším
tahem} -- 6. e6+) 2. Bg5+ Kf7 $11 {Bílý nyní nemá jak pozici zesílit.
Nemùze králem odejít od Pf5 a pìšcem e se také dále nedostane - èerný
bude pouze chodit støelcem na c8 a zpìt na d7.} 1/2-1/2

[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "1987.??.??"]
[Round "?"]
[White "Konc ruznobar str"]
[Black "S+2P vs S"]
[Result "1/2-1/2"]
[Annotator "roztrzeni pesci"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/2k1b3/2P5/3KPB2/8/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "8"]

{V koncovkách s roztrženými pìšci se uplatòuje staré Bergerovo pravidlo:
Silnìjší strana zvítìzí, jsou-li pìšci od sebe vzdáleni o dva a více
sloupcù. Výjimku z pravidla tvoøí pozice, v nichž je jeden z pìšcù
vìzový a  jeho pole promìny není barvy støelce a rovnìz pozice, v nichž
král silnìjší strany nemùže podpoøit postup ani jednoho pìšce.} 1. Ke6
Bb4 2. Be4 Kd8 3. Kf7 Ba3 4. e6 Bb4 {a èerný král z pole d8 kontroluje postup
obou pìšcù.} 1/2-1/2
[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Konc ruznobar str"]
[Black "S+2P vs S"]
[Result "1-0"]
[Annotator "roztrzeni pesci"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/2k1b3/2P5/3K1P1B/8/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "13"]
[EventDate "1887.??.??"]
[Source "ChessCafe/CB"]
[SourceDate "2003.10.29"]

{[#] Zde uz èerný král nemùze bránit postupu obou pìšcù. Strategie
silnìjší strany je vzdy stejná - král podporuje postup pìšce a støelec
kryje druhého z pìšcù.} 1. Bf3 Kd8 2. Ke6 Bb4 3. f6 Ba5 4. f7 Bb4 5. Kf6
Bc3+ 6. Kg6 Bb4 7. Kg7 $18 1-0

[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Konc ruznobar str"]
[Black "princip jedne diag"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/2bB4/2P5/6k1/4K3/5P2/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "8"]
[EventDate "1950.??.??"]
[Source "ChessCafe/CB"]
[SourceDate "2003.10.29"]

{Souhra krále a støelce slabší strany nedovolí králi silnìjší strany
vynutit postup kteréhokoliv z pìšcù, proto remíza.} 1. Kd5 Kf6 {
Zamíøí-li bílý král na dámské køídlo, musí èerný po tahu Kb7
vstoupit na pole d8. A protoze èerný støelec má dost temp na
úhlopøíèce h2-b8, nemùze bílý ani tempováním nìèeho dosáhnout.} 2.
Kc5 Ke7 3. Kb5 Bg3 4. Kb6 Kd8 $11 1/2-1/2
[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Konc ruznobar str"]
[Black "pìšec navíc"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/3k4/3P2p1/1p2Kb1p/pB5P/P5P1/1P6/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "6"]
[EventDate "1954.??.??"]

{[#] Diagram ukazuje typické remízové postavení, ve kterém král slabší
strany zablokuje soupeøova volného pìšce a støelec kryje všechny
vlastní pìšce. Nemùze-li silnìjší strana vytvoøit dalšího volného
pìšce, je výhra vylouèena.} 1. Kd5 Be6+ 2. Kc5 Bc4 3. Bc3 Bf1 1/2-1/2
[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Konc ruznobar str"]
[Black "metodika obrany"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "2b3k1/5pp1/p6p/8/8/8/PP3PPP/4B1K1 w - - 0 1"]
[PlyCount "42"]
[EventDate "1954.??.??"]

{[#] Klasický pøíklad. V kterékoliv jiné koncovce by bílý pìšce
uplatnil, v koncovce rùznobarevných støelcù je ale pozice remízová.} 1.
Kf1 Kf8 2. Ke2 Ke8 3. Kd3 Be6 4. b3 (4. a4 Bb3 5. a5 Ba4 $11) 4... Kd7 5. Bb4
g6 {V tomtou typu koncovky staví bránicí strana pìšce na pole barvy
svého strelce - aby je nemohl napadat souperuv strelec.} 6. Kc3 Kc6 7. a4 Kb6
8. Bf8 h5 9. b4 Bd5 10. g3 Be6 11. Kd4 Bb3 12. a5+ Kb5 13. Ke5 Be6 14. Kf6 Kc6
15. Kg5 Kb5 16. h4 Kc6 17. f3 Bd5 $1 ({Bránicí strana ale nesmí dopustit
vytvorení dalšího volného pìšce.} 17... Kb5 $2 18. g4 $1 hxg4 (18... Bd5
19. gxh5 gxh5 20. Kxh5 Bxf3+ 21. Kg5 $18 {[%cal Gh4h8]}) 19. fxg4 Kc6 20. h5
$18) 18. Kf4 Kb5 19. g4 Kc6 20. gxh5 gxh5 21. Kg3 Kb5 1/2-1/2
[Event "UKR-chT"]
[Site "Kharkov"]
[Date "1980.??.??"]
[Round "?"]
[White "Chervonov, A."]
[Black "Dumansky, Yaroslav"]
[Result "1-0"]
[ECO "C53"]
[Annotator "rychlý vyvin a aktivita figur"]
[PlyCount "45"]
[EventDate "1980.??.??"]
[EventType "team"]
[EventRounds "7"]
[EventCountry "URS"]
[Source "ChessBase"]
[SourceDate "2001.11.25"]

{Aktivita figur, jejich vzájemná souèinnost a také souèinnost s pìšci
je základem šachové hry. Platí to pro všechna stádia šachové partie 
(zahájení, støední hru i koncovku). Dùlezitou úlohu v šachové partii
sehrává strategie - jejím základem je strategický plán, opírající se
o mnozství myšlenek a pøijetí konkrétních rozhodnutí. Znalost hlavních
principù strategie umozòuje i ve slozitých a nejasných pozicích
nasmìrovat správnì strategický plán. Znalost tìchto principù by mìla
usmìròovat fantazii a tvùrèí tvorbu kazdého hráèe. Všechny principy a
zásady šachové strategie lze v zásadì shrnout do nejdùlezitìjšího
zákona vývoje šachové partie - ZÁKONA KOORDINACE ŠACHOVÝCH SIL !!! Na
šachovnici je potøeba neustále hledat správné místo pro všechny naše
figury a pìšce, hledat jejich úèinné uplatnìní a vzájemnou souhru.
Principy, které jsme vzpomínali, platí ve všech stádiích šachové
partie. V zahájení však dodrzování tìchto zásad vytváøí podmínky
pro úspìšné pokraèování partie. Nejdùlezitìjších elementem zejména
v otevøených hrách je rychlá mobilizace sil a rošáda. Ukázeme si jeden
praktický pøíklad.} 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Qe7 ({Za lepší
dnes platí} 4... Nf6 $5 5. d4 exd4 6. cxd4 Bb4+ {atd.}) 5. d4 exd4 $2 {
Tohle uz je ale vázná chyba.} ({Bylo potøeba drzet centrum tahem} 5... Bb6
$5 6. O-O d6 {[%csl Ge5]}) 6. O-O Ne5 $6 {Èerný tahá v zahájení podruhé
jezdcem.} (6... d6 $5 7. cxd4 Bb6 8. h3 $14) (6... dxc3 7. Nxc3 d6 8. Nd5 Qd8
9. b4 $1 Bb6 10. Bb2 $40) (6... d3 7. e5 $5 (7. b4 $5 Bb6 8. e5 d6 9. Bg5 $40)
7... d6 8. Bg5 $40) 7. Nxe5 Qxe5 8. b4 ({Dobré bylo i} 8. f4 $5 dxc3+ 9. Kh1
Qd4 (9... cxb2 $2 10. fxe5 bxa1=Q 11. Qd5 $1 $18) 10. Qb3 Nh6 11. Nxc3 $44)
8... Be7 $6 (8... Bb6 $5 9. Bb2 d3 $14) 9. Re1 (9. cxd4 $5 Qxe4 $140 10. Nc3
Qf5 11. Nd5 $16) 9... dxc3 10. Qb3 Qh5 ({Po} 10... c2 {rozhodne} 11. Bxf7+ Kf8
12. Bxg8 {[%cal Gb3f7]} Rxg8 13. Nc3 $18) 11. Nxc3 Nf6 12. e5 Ng4 13. h3 Nh6 (
13... Nxe5 14. Nd5 $18) 14. Nd5 Bd8 {Všechny bílé figury zaujaly útoèné
postavení. Èerný je zcela ztísnìn. Následuje závìreèná kombinace.}
15. Nf6+ $3 gxf6 16. exf6+ Kf8 17. Re8+ $1 Kxe8 18. Qe3+ Kf8 19. Qxh6+ Qxh6 20.
Bxh6+ Ke8 (20... Kg8 21. Re1 $18) 21. Re1+ Be7 22. Rxe7+ Kd8 23. Bxf7 1-0
[Event "Moscow (m/2) "]
[Site "Moscow"]
[Date "1974.??.??"]
[Round "?"]
[White "Karpov, Anatoly"]
[Black "Kortschnoj, Viktor"]
[Result "1-0"]
[ECO "B78"]
[Annotator "útok na krále pøi nestejných ros"]
[PlyCount "53"]
[EventDate "1974.??.??"]
[EventType "game"]
[EventCountry "RUS"]

{Pøi rošádách na rùzných køídlech dochází obvykle k velmi slozitému
a ostrému boji. Obì strany se snazí o rozvinutí útoku a zpravidla je ve
výhodì strana, jejíz postup je rychlejší a dùraznìjší.  Pro vedení
útoku a zároveò i obranu vlastního krále platí tyto zásady: 
Rošádové postavení má:  1)mít pìšcovou ochranu beze slabin        2)
být kryto alespoò jednou figurou   Pro úspìšný útok je nutné:  1)
otevøít sloupec na soupeøova krále    2)vynutit oslabení ochrany krále a
narušit pìšcovou ochranu soupeøova krále, pøi pøevaze sil i obìtí
figury.    3)odstranit ochranu soupeøova krále-zahnat nebo vymìnit
bránící figuru      Stejnì jako pøi jiných herních situacích platí 2
hlavní principy-AKTIVITA A SOUHRA. Pøi útoku pøi rùzných rošádách je
dùlezité vyvarovat se oslabení vlastního rošádového postavení a
vyèlenit pro obranu jen nutný poèet figur, abychom v útoku mohli
dosáhnout pøevahy sil. Rozhodující je rychlost (èas) otevøení prvního
sloupce na krále. Útoèící strana musí dbát, aby nedošlo ke vzájemné
blokádì pìšcových øetìzù, protože vedení útoku by pak bylo mnohem
obtíznìjší a nadìje na úspìch by byla jen tehdy, pokud by se podaøilo
pìšcový øetìz vèas rozbít pøipravenou obìtí figury nebo dokonce
obìtí více figur.} 1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 g6 6.
Be3 Bg7 7. f3 Nc6 8. Qd2 O-O 9. Bc4 Bd7 10. h4 Rc8 11. Bb3 Ne5 12. O-O-O Nc4
13. Bxc4 Rxc4 14. h5 $1 {Typická obì� pìšce za oetøení sloupce.} Nxh5
15. g4 Nf6 16. Nde2 $1 {V podobných pozicích je dùlezité skloubit útok s
obranou. Tah jezdcem nazpìt má svùj význam - bílý brání pøípadné
obìti kvality na c3.} Qa5 (16... Re8 17. e5 dxe5 18. g5 $16) 17. Bh6 Bxh6 (
17... Bh8 18. Bxf8 Kxf8 $14) 18. Qxh6 Rfc8 {Èerný by chtìl uskuteènit
dvojnásobnou obì� kvality na c3.} 19. Rd3 $5 (19. Rd5 Qd8 20. g5 Nh5 21. Nf4
Qf8 22. Qxf8+ Kxf8 23. Nxh5 gxh5 24. Rxh5 Kg7 $14) 19... R4c5 $2 (19... Qd8 20.
e5 (20. g5 Nh5 21. Nf4 Qf8 22. Qxf8+ Kxf8 23. Nxh5 gxh5 24. Rxh5 Kg7 $14) 20...
dxe5 21. g5 (21. Ng3 Qf8 22. Qxf8+ Rxf8 23. g5 Bc6 24. gxf6 exf6 $15) 21... Nh5
22. Ng3 Qf8 23. Qxf8+ Kxf8 24. Nxh5 Bf5 25. Ng3 Bxd3 26. cxd3 Rf4 $11) 20. g5
$1 {Bílý odlákává vìz ze sloupce c.} Rxg5 (20... Nh5 21. Nf4 Rxg5 22.
Ncd5 $18) 21. Rd5 $1 Rxd5 22. Nxd5 Re8 23. Nef4 Bc6 (23... Be6 24. Nxe6 $1 (24.
e5 $2 dxe5 $1 25. Nxf6+ exf6 26. Nh5 gxh5 27. Rg1+ Bg4 28. fxg4 Qc5) 24... fxe6
25. Nxf6+ exf6 26. Qxh7+ Kf8 27. Qd7 $1 $18) 24. e5 $3 {Závìreèný úder!}
Bxd5 (24... dxe5 25. Nxf6+ exf6 26. Nh5 $1 $18) 25. exf6 exf6 26. Qxh7+ Kf8 27.
Qh8+ (27. Qh8+ Ke7 28. Nxd5+ Qxd5 29. Re1+) 1-0

